Le processeur, quartier général des opérations

Le processeur, quartier général des opérations
Maintenant passons aux choses sérieuses, l'intérieur de l'ordinateur détaillé pièce par pièce, on va commencer par le processeur qui est le centre nevralgique du l'ordinateur, c'est un peu le cerveau de l'ordinateur c'est l'unité de traitement des opérations.
Chaque chose faite par vous sur votre clavier, votre souris, votre micro... est retranscrit par l'ordi en chiffres, ceux ci doivent donc etre traités pour que l'action que vous souhaitez soit faites par votre ordi.
La vitesse de calcul du processeur est exprimée en Gigahertz (ou en Mégahertz pour les anciens ordi) ce qui correspond bien à un nombre do'opérations par unité de temps (définition bête et méchante de la fréquence !!!).ainsi plus la vitesse de calcul est grande plus l'ordinateur traitera vite vos données. mais il n'y a pas que cette fréquence qui entre en jeu, il y aussi et surtout l'architecture du processeur (athlon, sempron, Pentium, celeron...) on parle aussi de K7, K8... pour les athlons par exemple. cette architecture correspond à la facon de fabriquer le processeur qui est en fait composé de millions de transistors. enfin bon passons parce que ce n'est pas très intéressant et je ne voudrais pas dire de bétise.
Il y a aussi la mémoire cache. en fait c'est une mémoire propre au processeur et qui permet de stocker les données lors de leur traitement, on peut considérer que c'est comme votre bureau lorsque vous travailler : vous sortez vos affaires, vous travaillez et vous rangez, là c'est pareil ! l'avantage de cette mémoire est qu'elle se transmet très rapidement entre le processeur et cette espace de stockage virtuel. elle est le plus souvent de 2 niveau L1 et L2 (Level 1 et Level 2) qui sont 2 espace de stockage qui ont une capacité différents (L2>L1), plus cette mémoire cache est importante mieux c'est !
Il y a aussi le core du processeur, je ne serais vous dire ce que c'est exactement mais il a une importance principalement sur le dégagement calorifique (la chaleur) il y a donc des cores venus ou venice chez amd qui chauffe moins que des core comme winchester ou autre.
voila le processeur c'est fait (je reviendrais un peu dessus au niveau du montage et de ses caractéristiques physiques)
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# Posté le mercredi 12 avril 2006 17:02

Modifié le lundi 23 juillet 2007 12:20

La carte mère, l'indispensable centre de contrôle

La carte mère, l'indispensable centre de contrôle
Passons à l'étape suivante, nous allons parler de la carte mère, c'est le composant sur lequel tous les composants sont branchés. elle se compose de plusieurs parties :

- Le socket , c'est la pièce qui vient accueuillir le processeur, il se compose d'une petite plaque trouée et d'un bras de levier qui permet de vérouiller/dévérouiller le socket. Il y a différents socket qui accueuillent différents processeurs, chez AMD on peut voir les socket A, 754, 939 et bientot AM2. Passez d'un socket plus ancien à un socket plus récent permet au processeur de communiquer plus rapidement avec la carte mère.

- Le chipset : (ou jeu de composants), il est composé de 2 parties, le northbridge qui transmet les données du processeur à la carte graphique et à la mémoire vive; le southbridge qui transmet les données entre le disque dur les cartes d'extension PCI et les ports de communications comme l'usb les ports de souris et du clavier... et le réseau. Ce chipset peu intégrer une puce graphique ou une puce audio ce qui permet de ne pas avoir à acheter une carte graphique ou une carte son afin de profiter de la video et/ou du son. il gère aussi le réseau lorsque la carte mère comprend un connecteur réseau (appelé RJ45).

- Les connecteurs internes , la carte mère comprends aussi différents connecteur : 1 connecteur large appelé IDE il permet de connecter les lecteurs optiques (lecteur CD, DVD, graveur...) ainsi que des disques durs appelé IDE ou P-ATA (Parrallèle ATA); 1 petit connecteur ayant cette forme ¬ appelé S-ATA (Serial ATA) il permet de connecter les disques durs de "nouvelle" génération ils sont bien plus petits que les connecteur IDE et permettent de transmettre les données plus rapidement, ce connecteur peu aussi permettre de connecter des lecteurs optiques.

- Les connecteurs externes , ces connecteurs se trouvent à l'arrière de l'ordinateur une fois la carte mère installée, ils permettent de connecter le clavier la souris sur les ports PS2 (connecteurs ronds), une imprimante, une webcam.... sur les ports USB (petits connecteurs plats), il y a aussi certaines imprimantes qui nécessite un port parallère assez large (port avec des "broches"), on trouve aussi les ports RJ45 pour le réseau les prises pour le sons dont le nombre varie entre les cartes mères, et parfois un port VGA (petit port a broche bleu) pour la vidéo lorsque celle ci est integré à la carte mère.

- Les connecteurs d'alimentations , il y en a plusieurs, pour le processeur à 4 ou 8 broches, un pour la carte mère à 20 ou 24 broches, des ports pour les ventilateurs à 3 broches et aussi parfois une prise molex à 4 broches alignées pour le systeme SLI (systeme permettant de brancher 2 cartes graphiques).

- Les connecteurs internes supplémentaires : il y à des petits groupes de 6 ou 8 broches qui permettent de connecter des ports USB supplémentaires afin de connecter les ports USB de facade ou des ports USB supplémentaires à l'arrière de l'ordinateur; mais aussi des prises firewire supplémentaires, ou encore des prises audio en facade.

# Posté le jeudi 13 avril 2006 06:47

Modifié le mardi 18 avril 2006 10:03

La mémoire vive, des souvenirs volatils

La mémoire vive, des souvenirs volatils
Passons maintenant à la mémoire vive (ou RAM).

Cette mémoire se présente sous forme de barette avec un ou plusieurs détrompeur(s) en fonction du type de mémoire : DDR SDRAM, SO DIMM...
Cette RAM peut avoir des vitesse de calcul différents affichée par des normes comme PC3200 pour les plus courantes mais aussi PC2100, PC2700, PC4000, PC4400...chaque norme correspond à une fréquence : PC3200=200MHz, PC4000=225MHz...

La puissance de la RAM est aussi détérminé par ses temps de latence comme par exemple 3-3-3-7 ou 2-3-3-8... plus ces temps sont faibles plus les données seront vite transmise du processeur à la RAM et de la RAM au processeur.

La capacité de stockage de la RAM est aussi une caractéristique importante comme 256Mo 512Mo 1Go.... cette capacité correspond au "nombre" de données qui pourront être stockées virtuellement lors des calculs fait par l'ordinateur. Voila c'est tout pour la RAM !
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# Posté le jeudi 13 avril 2006 12:42

Modifié le lundi 23 juillet 2007 12:19

Carte graphique, l'artiste du multimédia.

Carte graphique, l'artiste du multimédia.
Passons maintenant à la carte graphique, composants important pour qui veux monter un PC pour le jeu. je vais vous en expliquer le fonctionnement :
- Le processeur graphique : c'est le même principe que pour le processeur, le Core est caractérsé par sa fréquence et sa gravure, plus la fréquence est élévée plus il traitera rapidement les données; plus la finesse de gravure est faible, plus les fondeurs (producteur de processeur) gravent finement, plus il peuvent mettre de composants nécessaire à la puissance, en gros la densité de composants augmente à taille égale (ou le même nombre de composants prends une place moindre).
- La mémoire : on peut la comparer avec la mémoire cache du processeur (donc cf : processeur et mémoire cache) sauf que cette mémoire ne comporte pas de niveau et qu'elle est bien plus rapide que la mémoire en barette, celle sont sont en mieux du type DDR2 alors que la mémoire de la carte graphique est de la GDDR3 ! et bientot de la GDDR4 (à venir). Pour finir, plus cette mémoire est importante, plus les données stockés pourront être importante, on trouve maintenant beaucoup de carte graphique avec 256 voire 512Mo
- L'interface : la carte graphique se connecte à la carte mère via les ports PCI expresse ou AGP 4x ou 8x. Maintenant le prot PCi express est le plus courant sur les nouvelles carte graphiques même si ces nouveaux produits s'adaptent aux anciennes interfaces (7600GS, 7800GS ...).
- Les pixel pipelines : ce terme désigne une suite d'instructions en série pour appliquer textures et transformations (transparence, reflet, déformation) sur les pixels. on parle de pipeline car le processeur graphique peut commencer à traiter une nouvelle série de pixels même si la précédente n'est pas encore finie.
- Les shaders : ce sont de petits programmes de transformation géométrique, comme le flou d'arrière plan, éxécutés directement par le processeur graphique.
- Le filtrage : c'est la transformation mathématique d'une texture pour restituer éloignement et perspective suite à un mouvement dans le jeu. Les noms associés comme anisotropic ou billiniéaire précise la fonction mathématique utilisée. L'anisotropic demande plus de calcul que l'isotropic, comme le billinéaire et le trillineaire.
- L'anti-aliasing : cette méthode consiste à supprimer les effets d'escalier sur le bord des objets.
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# Posté le mardi 18 avril 2006 06:09

Modifié le mardi 18 avril 2006 10:02