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Carte graphique, l'artiste du multimédia.

Carte graphique, l'artiste du multimédia.
Passons maintenant à la carte graphique, composants important pour qui veux monter un PC pour le jeu. je vais vous en expliquer le fonctionnement :
- Le processeur graphique : c'est le même principe que pour le processeur, le Core est caractérsé par sa fréquence et sa gravure, plus la fréquence est élévée plus il traitera rapidement les données; plus la finesse de gravure est faible, plus les fondeurs (producteur de processeur) gravent finement, plus il peuvent mettre de composants nécessaire à la puissance, en gros la densité de composants augmente à taille égale (ou le même nombre de composants prends une place moindre).
- La mémoire : on peut la comparer avec la mémoire cache du processeur (donc cf : processeur et mémoire cache) sauf que cette mémoire ne comporte pas de niveau et qu'elle est bien plus rapide que la mémoire en barette, celle sont sont en mieux du type DDR2 alors que la mémoire de la carte graphique est de la GDDR3 ! et bientot de la GDDR4 (à venir). Pour finir, plus cette mémoire est importante, plus les données stockés pourront être importante, on trouve maintenant beaucoup de carte graphique avec 256 voire 512Mo
- L'interface : la carte graphique se connecte à la carte mère via les ports PCI expresse ou AGP 4x ou 8x. Maintenant le prot PCi express est le plus courant sur les nouvelles carte graphiques même si ces nouveaux produits s'adaptent aux anciennes interfaces (7600GS, 7800GS ...).
- Les pixel pipelines : ce terme désigne une suite d'instructions en série pour appliquer textures et transformations (transparence, reflet, déformation) sur les pixels. on parle de pipeline car le processeur graphique peut commencer à traiter une nouvelle série de pixels même si la précédente n'est pas encore finie.
- Les shaders : ce sont de petits programmes de transformation géométrique, comme le flou d'arrière plan, éxécutés directement par le processeur graphique.
- Le filtrage : c'est la transformation mathématique d'une texture pour restituer éloignement et perspective suite à un mouvement dans le jeu. Les noms associés comme anisotropic ou billiniéaire précise la fonction mathématique utilisée. L'anisotropic demande plus de calcul que l'isotropic, comme le billinéaire et le trillineaire.
- L'anti-aliasing : cette méthode consiste à supprimer les effets d'escalier sur le bord des objets.
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# Posté le mardi 18 avril 2006 06:09

Modifié le mardi 18 avril 2006 10:02

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