Le peer to peer

Je vais consacrer un petit article au Peer to Peer ou P2P.

Ce système permet l'echange de données entre plusieurs poste distant et qui ne sont pas sur le même réseau.
Le principe de ce système est que chaque utilisateur agit comme serveur, vous mettez à disposition des autres utilisateurs des données dans un répertoire spécifique du logiciel.
C'est pourquoi ce type de logiciel est lent par rapport à Kazaa (devenu très dangereux d'utilisation au vue des virus circulant) car vous vous connectez à un utilisateur qui utilise sa connexion, qui donne une certaine vitesse d'upload (envoi) à son logiciel.

Tous ces utilisateurs sont reliés entre eux grace à des serveurs.

Les logiciels comme eMule, eChanblar, eDonkey, Filezilla... permettent ces échanges via le web de vos données. Après installation de votre logiciels vous pouvez donc mettre à disposition des données dans le repertoire incoming (pour eMule).

ATTENTION le système de P2P est autorisé pour partager des données personnelles avec d'autres utilisateur et non pour télécharger illégalement de la musique, des films ou autres données dont le contenu est protégé par des droits dauteurs.

Pour des informations sur le P2P vous pouvez aller voir sur overnet-city ou vous pourrez aussi trouver l'actualité de la loi DADSVI concernant le P2P, et toujours sur telecharger.com Pour télécharger les logiciels.
Le peer to peer
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# Posté le vendredi 28 avril 2006 09:42

Périphériques

Périphériques
Après avoir acheté votre unité centrale, il est important de pouvoir voir et saisir, je vais donc vous aider dans l'achat d'une souris, d'un clavier et d'un écran.

- La souris : il existe plusieurs type de capteur pour les souris : à boule, optique et laser. Ces 3 types sont classés par ordre de précision du moins précis au plus précis. Le capteur laser est très utile pour lex jeux 3D.
Ensuite le choix peut se porter sur les souris sans fil, le fait qu'elle soit sans fil permet un mouvement plus libre. Certain préférerons garder des souris sans fil pour eviter les recharges et les micro coupures.
Le nombre de boutons va aussi guider votre choix, des boutons précedents, suivants, d'autres pour femer les applications, pour passer d'une fenêtre à une autre... La roulette peut aussi permettre un défilement latéral en plus du défilement vertical.

- Le clavier : il existe des claviers sans fil que personnellement je ne recommande pas car lors de l'installation de windows ou lors d'autres travaux sous DOS les claviers sans fil peuvent poser problème.
Sinon il peut y avoir plus ou moins de boutons pour accéder à internet, au lecteur multimédia, à la calculette...

- L'écran : pour les écrans plats il faut tenir compte de 3 facteurs (outre la taille de l'écran) la luminosité, le contraste et le temps de réponse.
Pour la luminosité 250 cd/m2 est un minimum.
Pour le contraste 500:1 est un minimum.
Pour le temps de réponse il est nécessaire qu'il soit inférieur à 12ms pour les vidéos et le jeux, 8ms et moins c'est le top !
Il faut aussi prendre en compte les angles de visions, plus ils sont important, mieux c'est. Ces angles de visions permettent de voir une image avec une luminosité et un contraste optimum lorsque nous ne sommes pas face à l'ecran.
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# Posté le vendredi 28 avril 2006 15:52

News : nouveau boitier zalman TNN300

News : nouveau boitier zalman TNN300
Zalman a récemment sorti son tout nouveau boitier le TNN 300 totalement fanless ! (sans ventilateur) logique me direz vous lorsque l'on sais que les initiales TNN signifie "Totally No Noise".

Ce nouveau boitier ce distingue donc par son système de refroidissement passif pour CPU et carte graphique en partie integré au boitier. Celui ci est en aluminium épais ce qui isole encore du son. Des plus les caloducs placés sur le CPU et sur la carte graphique se poursuivent sur les parois du boitier pour dissiper la chaleur.

Ce produit est réellement inaudible mais ne peut embarquer des produits hauts de gamme car ceux-ci produisent plus de chaleur. Il ne pourra embarquer que des processeur jusqu'à 70 watts compatible Pentium M, Pentium 4 sur socket 478, AMD Athlon 64 sur socket 754/939, ainsi que des cartes graphiques Nvidia GeForce 6600/ATI Radeon X700 Pro maximum.

En ce qui concerne la dissipation thermique il semble que seul le disque dur ne bénéficie pas de cette technologie (Cf Hardware magazine des mois d'avril et mai) : il atteint 55° en n'étant pas sollicité outre mesure.Cependant des fixations antivibration sont fournis ce qui évite les bourdonnement.

De plus ce boitier est monté sur un pied pivotant qui permet d'accéder au lecteur de cartes sur le coté aisement. Du coté des baies il peut embarqué un seul lecteur optique, un lecteur disquette et 2 disques durs. Il peut aussi recevoir une carte graphique au format micro ATX.

Le TNN 300 est livré avec une alimentation 350W qui est intégré à la port latérale et une télécommande (pratique pour un boitier qui est destiné principalement au home cinema).

Seul gros problème qui donne une bouffée de chaleur, le prix, 749 euros, ça calme...

Lien pour plus d'infos Zalman TNN 300.
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# Posté le samedi 29 avril 2006 13:43

CROSSFIRE, la réponse d'ATI au SLI de Nvidia.

CROSSFIRE, la réponse d'ATI au SLI de Nvidia.
Il y a plus d'un moi le fondeur Nvidia sortais son système nommé SLI ( Scalable Link Interface) qui permet de coupler 2 cartes graphiques au sein d'un ordinateur. Ce système a pour effet de doubler les performances graphiques de l'ordinateur.

Il y a quelques mois le fondeur ATI a sorti sa réponse graphique au SLI, le CROSSFIRE.

Même si le Crossfire a le même but que le SLI la configuration de couplage n'est pas la même.

Tout d'abord il faut 3 composants : une carte mère compatible Crossfire, une carte graphique principale dite "crossfire edition" et une carte graphique possédant le même processeur graphique que la carte crossfire edition, de plus il faut une alimentation avec 2 ports PCi express.

Comme autre différence on peut noter que la liaison entre les 2 cartes graphiques ne se fait pas à l'intérieur du boitier comme pour le SLI mais à l'extérieur grace à un cable qui se branche sur le port DMS de la crossfire edition et sur un port DVI de la carte fille.
La carte crossfire edition à la particularité d'intégrer une puce baptisée Compositing Engine qui gère la répartition des données sur les 2 cartes.
Cette carte doit être connectée sur le port PCi express principal.

Cette puce gère la répartition des données de 3 manières différentes (on parle de type de rendu) :

- L'alternate frame rendering (ou rendu alterné de frame) : chaque processeur graphique traite une image sur 2.

- Le Scissor c'est l'équivalent du SFR (Spilt Frame Rendering) de Nvidia : chaque image est calculée par moitié par chaque carte graphique.

- Le Supertiling : la frame est découpée en carrés de 32 pixels, ces carrés sont distribués alternativement à chaque GPU.
Ce mode de rendu semble être le plus efficace.

L'inconvénient de ce système Crossfire par rapport au SLI c'est qu'il n'y a pas de mode single ou dual. Ceci nécessite donc d'insérer une carte souvent fournit avec la carte mère dans le port PCI secondaire lorsqu'une seule carte est utilisée.

De plus les test que j'ai pu trouver dans différents magazines montrent que le SLI est plus efficace que le Crossfire.
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# Posté le lundi 01 mai 2006 14:51

Modifié le lundi 01 mai 2006 16:36

Les mini PCs

Les mini PCs
Depuis quelques temps nous pouvons voir apparaitre un nouveau format d'unité centrale que l'on nomme les mini PCs.

Le principal atout de ce produits est bien sur la taille, de plus ces nouveaux venus ne possèdent pas vraiment de probèmes. En effet il est possible de monter des mini PCs très performants, certaines sont compatibles avec le système SLI qui permet de coupler 2 cartes graphiques pour obtenir de meilleurs performances.

Ces produits sont vendus avec une carte mère et une alimentation, il faut donc veiller à la compatibilité avec le processeur et la carte graphique lors de l'achat de ce qui parait être un boitier seul (déroutant non ? :) ).

Ces produits sont cependant plus chers qu'un boitier avec alimentation et une carte mère vendue séparéments, mais la différence n'est pas énorme.
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# Posté le lundi 01 mai 2006 16:55